Mercari Engineering Blog

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設計

バッチコマンドをテストしやすいようにリファクタリングする

Merpay Advent Calendar 2019 の8日目は、メルペイ backend payment platform チーム の @knsh14 がお送りします。 はじめに 私はメルペイでお客様の残高を管理しているマイクロサービス(以下Balance Service)の開発を担当しています。 Balance Serviceは次…

Design Systemへの取り組み 〜Frontend編〜

この記事は、Mercari Bold Challenge Monthの1日目の記事です。 こんにちは、MercariのArchitectチームでDesign Systemに取り組んでいる@usagi-fです。 Design Systemはただのスタイルガイドラインではなく、会社として保持するデザインフィロソフィーから実…

外部APIと連携する機能のデータの持ち方のイチ事例

こんにちは。メルペイ バックエンドソフトウェアエンジニアの id:koemu です。 今日は、外部APIと連携する機能のデータの持ち方について、振込申請のシステムを事例に取り上げていきます。

バッチプログラムの運用と監視について検討しよう

こんにちは。メルペイでバックエンドソフトウェアエンジニアをしている id:koemu です。 バッチプログラムのお話、今回は運用・監視についてお話したいと思います。当社はすべての業務が24時間行われていますので、システムがオンラインのときに動作するバッ…

お急ぎ振込の締め処理バッチの事例で見ていく バッチ処理の設計結果

こんにちは。メルペイでバックエンドソフトウェアエンジニアをしている id:koemu です。 今回は、前回の記事でお話したことを踏まえ、私が開発を担当して実際に動いているバッチプログラム「お急ぎ振込 締め処理バッチ(以下、締め処理バッチ)」について、述…

バッチ処理の採用と設計を考えてみよう

こんにちは。メルペイで、決済・振込申請のバックエンドソフトウェアエンジニアをしている id:koemu です。 今日は、バッチ処理を行う理由について、考察を深めて設計に活かしていく話をしたいと思います。 はじめに バッチ処理とは、ある決まったタイミング…

エンジニアリングマネージャーとソフトウェア設計者に共通するスキルを考えてみた

@hidenorigotoです。現在はメルカリJPのBackendチーム全体のマネジメントをしています。以前のキャリアではマネジメントもやっていましたが、どちらかと言えば1人のエンジニアとして、ソフトウェアの設計と数多く向き合ってきました。その過程で、良い設計を…